《创造与魔法》是由上海寻梦网络技术有限公司制作发行的一款沙盒游戏,于2017年上线。游戏以魔幻世界为背景,玩家可以在这个自由的世界中探险、建造,与怪物战斗,收集资源,创造属于自己的物品和建筑,有着极高的自由度。
相比之下,《原神》则是由中国大陆的游戏公司miHoYo(米哈游)开发,于2020年正式发布。游戏设定在一个名为提瓦特的虚构世界,玩家扮演一名被神秘神力分离的旅者,踏上了寻找失散兄妹并揭开提瓦特诸神之秘的旅途。《原神》同样拥有开放的世界观和丰富的游戏内容,玩家可以探索、收集、战斗,与不同的角色互动,并享受其所带来的深度故事。
就游戏机制来说,《创造与魔法》将更多的重点放在了玩家的创造性上。游戏内提供了丰富的建筑材料和装饰物品,玩家可以基于自己的想法建造房屋、城堡乃至整个村庄,甚至是设计复杂的机械装置。
而《原神》更加注重于角色的养成和故事的推进。游戏内有多达数十名不同的角色可供玩家收集和培养,每个角色都有其独特的背景故事和技能。游戏的任务设计和世界观构建亦极为精致,使玩家在探索和战斗的也能享受到宏大的故事情节。
虽然《原神》与《创造与魔法》在视觉风格上有诸多相似之处,比如都采用了魔幻风格的世界观设定,且游戏画面均十分精美。在某些基本的游戏机制,比如探索、收集、角色培养方面,两款游戏也有不少相似之处。由于两款游戏侧重点不同,《创造与魔法》更注重玩家创造,而《原神》更强调探索和角色之间的故事。即使有些灵感的交汇并不能直接说明《原神》是受到《创造与魔法》的启发。
该指出的是,游戏设计和开发是一个复杂且多样化的过程,灵感的来源可以是多方面的。从设计理念到游戏机制的实现,开发团队需要考虑的因素包括市场需求、玩家偏好、技术可行性等等。在不同的游戏之间找到相似之处是很常见的事情,而这并不直接代表着其中一方对另一方有直接的模仿或借鉴。
尽管《原神》与《创造与魔法》在某些方面有着相似之处,但这更多的是两款优秀游戏在独立发展过程中的自然产物,而非单向的灵感启发关系。两款游戏各有所长,各自吸引着不同偏好的玩家群体,展现出手游市场的多样化和丰富性。